Toys Event Javascript DHTML Drop Down Menu Powered by dhtml-menu-builder.com
Türkce
HİZMETLERİMİZ
Anasayfa » Hizmetlerimiz » Dijital Oylama Sistemleri
Toplantı, Incentive, Kongre, Etkinlik Dekor Hizmetleri
Düğün, Kurumsal Davet Dekor ve Organizasyonları
Yılbaşı Dekorasyonları ve Işık Süslemeleri
Müzik, Dans Grupları ve Sanatçı Organizasyonları
Ses, Işık, Görüntü, Simultane Sistemleri
Havai Fişek, Lazer Sistemleri, Özel Efekt Makineleri
Piknik, Karnaval Orgnanizasyonları ve Animasyon Parkları
Incentive Temalı Parti ve Gala Gecesi Organizasyonları
Motivasyon Aktiviteleri - Indoor & Outdoor
Hizmet Alanlarımız

» Dijital Oylama Sistemleri

Hizmet Verilen Alanlar    
Eğitim Amaçlı Etkinlikler    
Sınavlar    
Kongre,Oturum,Seminer ve Sempozyumlar(Sunumlar)    
Bayi Toplantıları    
Pazarlama ve Satış Departman Toplantıları    
Focus Gruplar,Pazar Araştırmaları ve Anketler    
Seçimler ve Kurul Toplantıları    
İnsan Kaynakları Departmanları    
Stratejik Yönetim ve Planlamalarda Karar Alma Süreçleri    
Stand Aktiviteleri    
Yarışma ve Oyunlar/Ekip Çalışmaları    
     
İnteraktif Oylama Sistemleri   Keypad Sayısı
Dijital Oylama Sistemi     1 - 50  adet
Dijital Oylama Sistemi   51- 100 adet
Dijital Oylama Sistemi   101-150 adet
Dijital Oylama Sistemi   151-200 adet
Dijital Oylama Sistemi   201-250 adet
Dijital Oylama Sistemi   251-300 adet
Dijital Oylama Sistemi   301-350 adet
Dijital Oylama Sistemi   351-400 adet
Dijital Oylama Sistemi   401-450 adet
Dijital Oylama Sistemi   451-500 adet
     
Soru Slaytı Hazırlama    
Stand Aktiviteleri ve Oyunlar    
     
Teknisyenler    
Ses Sistemleri için Teknisyen,Tonmaisterler     
Dijital Oylama Sistemi Teknisyenleri    
Supervisor    
     
İnteraktif Keypad Oyun Seçeneklerinden Örnekler    
Bilen Bilir   Doğruyu Öğreten Oyun
     
Bilgi  
Takım Çalışması  
Liderlik Becerileri  
Dikkat  
Hız  
Katılımcı Sayısı   250
Takım Sayısı   10
Takımdaki Kişi Sayısı   2--50
Soru Sayısı   Sınırsız
Round   3
Süre   5 Dk - 1 Saat
     
Oyun Açıklaması    
Oyundan daha önceden belirlenmiş sorular,sırasıyla yarışmacılara sorulur.
Oyuncular yanlış yanıt verseler dahi,oyunun yapısı onları doğru yanıta yöneltir.
Katılımcılar kendi Keypad numaralarına karşılık gelen numarayı ekranda anlık olarak takip ederler ve bilgisayarın "yanlış yanıt", "tekrar deneyin", "son şansınız", "zaman doldu" ve "doğru yanıt" gibi yönlendirmeleri ile doğru yanıtı bulurlar. Diğer katılımcı tarafından girilen her yanlış yanıt, puanından eksiltilerek diğer yarışmacıya aktarılır. 250 katılımcının olduğu yarışmalarda 250 Keypad'in tümü ekranda anlık görülebilir. Ayrıca oyun standart tek yanıt verme hakkı seçeneğiyle de oynayabilir.
     
Zıp Zıp   Dikkatli Zıpla Ekip Çalışmasıyla Puanları Topla
     
Bilgi  
Takım Çalışması  
Stratejik Planlama  
Liderlik Becerileri  
Dikkat  
Hız  
Katılımcı Sayısı   240
Takım Sayısı   10
Takımdaki Kişi Sayısı   2--24
Soru Sayısı   Sınırsız
Round   Sınırsız
Süre   5 Dk - 1 Saat
     
Oyun Açıklaması    
Oyun iki etaptan oluşur.İlk etapta bilgiyi ölçmeye yönelik sorular yer alır.
İkinci etapta ise bilgi etabında kazanılan puanlar kat sayılarıyla artırılır.Takımdaki katılımcı "takım ile koordineli" bir şekilde gerçekten takım ruhunu yakalayamadıysa,ne kadar çok bilseler de iyi çalışan bir ekibin gerisinde kalabilirler.
Ayrıca bilginin yanı sıra "Takım olarak çalışabiliyor muyuz?" "Ekip ruhuna sahip miyiz yoksa ekip gibi görünmekle birlikte herkes bireysel olarak kendi doğrusuyla mı ilgileniyor?" gibi sorular yanıt bulur.
     
Slalom   Hem Hızlı,Hem Dikkatli
     
Bilgi  
Takım Çalışması  
Stratejik Planlama  
Liderlik Becerileri  
Dikkat  
Hız  
Katılımcı Sayısı   240
Takım Sayısı   10
Takımdaki Kişi Sayısı   2--30
Soru Sayısı   Sınırsız
Round   Sınırsız
Süre   5 Dk - 1 Saat
     
Oyun Açıklaması    
Oyun iki etaptan oluşur.Yarışmacılar birinci etapta verilen soruları yanıtlayarak puan toplar.Oyunun amacı katılımcıların bilgilerini sınamaktadır.Takımlardaki katılımcı sayılarının birbirine denk olması gibi bir kısıtlama yoktur.Oyunculardan her birinin verdiği yanıt,takımın puan almasına eşit katkıda bulunur.
İkinci etabın özelliği ise eğlenceli bir şekilde "takım halinde" kayarken,pistte yer alan bonusları toplamak ve bilgi etabında toplanan puanları katlamaktır.Oyuncuların Zemin üzerinde aşağı doğru ilerlerken,engellere çarpmadan bonusları toplamaya çalışır.Engeller puan kaybettirip yavaşlatırken,bonuslar ekstra puan kazanmayı sağlar.
Oyun sonunda bitiş noktasında ilk varan ekip ekstra bir puan daha kazanır.
Oyunun en büyük özelliği takım ruhu oluşturmasıdır. Takımlar,üyeleriyle birlikte hareket ederek,daha iyi organize oldukları takdirde rakiplerine fark atabilirler.
Hız Sınavı   Hem Bilgili,Hem Hızlı
     
Bilgi  
Dikkat  
Hız  
Katılımcı Sayısı   240
Takım Sayısı   10
Takımdaki Kişi Sayısı   2--50
Soru Sayısı   Sınırsız
Round   Sınırsız
Süre   5 Dk - 1 Saat
     
Oyun Açıklaması    
HIZ SINAVI,bir yarış pistinde yarışma mantığına dayalı bir oyundur.Ekipler pistte doğru yanıt verme oranlarına göre ilerler.Amaç,takım olarak yarışı ilk bitirmek yani en yüksek puanı alabilmektir. Bilgini yanı sıra konsantrasyon ve dikkat de çok önemlidir.
Bir hedefe odaklanmışken,küçük ama önemli ayrıntıları yakalayabilmek oyun içinde önemli.Bazı sorular sırasında ekranda beliren "Bonus Güvercini'ni yakalayabilmek,oyunu dikkatli ölçen bir özelliğidir.
Oyunda istenildiği kadar soru sorulabildiği gibi,pek çok "Bonus Güvercin"de sorular arasında rastgele ortaya çıkabilir.
     
Bilgi Çarkı   Çevir,Bil,Kazan
     
Bilgi  
Takım Çalışması  
Stratejik Planlama  
Dikkat  
Hız  
Takım Sayısı   2--5
Soru Sayısı   Sınırsız
Round   10
Süre   25 dk - 2 saat
Joker  
İntro / İnfo / İpucu /  
     
Oyun Açıklaması    
Takımlar verilen sorulara Bas-Check yaparak yanıt hakkı kazanır.Sonrasında rulet şeklinde,üzerinde ödüllerin değerini gösteren bir çarkı çevirerek,sözcük bulmacasındaki harfleri tahmin etmeye çalışırlar.Oyunun amacı soruları yanıtlayarak yada bulmacayı çözerek en fazla puanı toplamaktır.
Takımlar çarkı her döndürdüğünde tek soruya yanıt verebilirler. Eğer çark bir puana ya da ödül değerine gelirse,takım bulmaca için harf tahmin eder.Eğer tahmin doğruysa sözcük bulmacası,o harften ne kadar varsa hepsini gösterir.
Eğer ki çark ceza değerine gelirse,ceza (pas,iflas,vb.) uygulanır ve sonraki takıma geçer.Bulmaca çözülünce etap biter.İsteğe bağlı olarak "Final Bulmacası" Oynanabilir.
     
Takımlar Yarışıyor   Puanlar Kaçmadan Kim Avlayacak
     
Bilgi  
Takım Çalışması  
Stratejik Planlama  
Dikkat  
Hız  
Takım Sayısı   2
Soru Sayısı   Sınırsız
Round   10
Süre   15 dk - 2 saat
Joker  
İntro / İnfo / İpucu /  
     
Oyun Açıklaması    
Yeni bir konu / unsur etrafına merak uyandırmak için çok güzel ve eğlenceli bir oyundur.
TAKIMLAR YARIŞIYOR' da takım oyuncularının bir sorudaki "kronolojik" ya da "en üst" yanıtları sırasıyla tahmin etmeleri istenir.Örneğim "100 kişiye sorduk.İlk beş Cumhurbaşkanımızı sayını yada Oscar ödüllü beş aktör sayınız sorularına bu kişiler hangi yanıtlar verilmiştir ?"gibi sorular yöneltilir.
Oyunu oynayan iki takım,birbiriyle yarışarak en üst yanıtları tahmin etmeye çalışır. Bu aşamada oyunun işleyişi ve seyri ile ilgili bir çok kural seçeneği vardır ve kullanıcıya göre ayarlamalar yapılabilir.
Aynı şekilde oyunun görselleri,sesleri ve süreleri üzerinde de her türlü değişiklik yapma imkanı vardır.
     
Kim 500 Puan İster ?   Merdivenleri Kim Kolayca Tırmanacak?
    Kim Daha Kararlı?
Bilgi  
Takım Çalışması  
Stratejik Planlama  
Dikkat  
Hız  
Takım Sayısı   2--5
Soru Sayısı   20 - 210
Round   10
Süre   25 dk - 2 saat
Joker   6
Baraj  
İntro / İnfo / İpucu /  
     
Oyun Açıklaması    
Oyuncular soru merdiveninde yukarı doğru yükselmeye başladıkça,her doğru yahut daha değerli olur.Yanlış bir yanıt takımı ulaşılmış olan en son mesafe taşına geri döndürür.Merdivenin tepesine ulaşan iki takım oyunu ya da etabı kazanır.
Her merdivenin 15'e kadar aşamalı puan değerleri (ya da merdiven seviyeleri)vardır.Oyun yöneticileri merdiven seviyelerinin sayısının,mesafe taşlarının sayı ve konumlarını ve her birine atanan değerleri istedikleri gibi özelleştirebilir.
Her takım joker araçları alır,bunları isteklerine göre soruları yanıtlamak için kullanırlar.
Yönetici tarafından seçilen parametrelere bağlı olarak,jokerler oyuna heyecan ve beklenmedik sürprizler katar.
Bir Uzmana Sor.Dinleyicilere / Gruba Sor,İki tane Bırak,İpucu,Bir Şans Daha ve Rakibe Aktar gibi joker seçenekleri vardır.
Son soruda oyun için Standart Etap ve Değişken Etap olmak üzere iki seçenek sunulur.
Standart Etap'ta bir takım yanlış yanıt verene kadar oynamaya devam eder.Yanlış yanıtta kontrol sıradaki rakibe geçer.
Değişken Etap'ta ise oyun takımlar arasında devamlı el değiştirir.
Her iki etapta da aynı anda sadece bir takım oynamasına rağmen,her an için soru aktarılma olasılığı oyuncuları tetikte tutar.
     
Ben Bilirim   Erkek Kalkan Yol Alır !
     
Bilgi  
Takım Çalışması  
Dikkat  
Hız  
Takım Sayısı   2--10
Soru Sayısı   Sınırsız
Round    3 -- 4
Süre   15 dk - 2 saat
İntro / İnfo / İpucu /  
     
Oyun Açıklaması    
Oyunun amacı,sorulara bireysel (takım yerine) ya da diğer takım üyeleriyle birlikte doğru yanıtlar vererek en fazla puanı toplamaktır.
Tek bir oyun tek bir etaptan başlayarak isteğe bağlı olarak uzatılabilir ve birçok etaptan oluşabilir.
Hız Etabı; Bireysel takım üyeleri Yazı-Tura sorularını yanıtlamak için Bas-Check'e basarak yarışırlar.Duruma göre rastgele bir zamanda gelecek olan ilave bonus sorusu ile rakiplerine fark atmaları mümkündür.
Takım Etabı; Takım üyeleri tur içerisinde diğer takım üyeleri üyeleri ile birlikte çalışarak,kendilerine verilen bir grup soruya yanıt verirler.
Yanıtlanamayan veya yanlış yanıtlanan sorular,soru kasesinde birikerek daha sonra yanıtlamak üzere rakiplere sorulur.
     
3 Kare   Fırsat Kimin ?
     
Bilgi  
Takım Çalışması  
Stratejik Planlama  
Dikkat  
Hız  
Takım Sayısı   .2
Soru Sayısı   9 - Sınırsız
Round   1 -- 10
Süre   5 dk - 30 dk
İntro / İnfo / İpucu /  
     
Oyun Açıklaması    
Oyun iki takımla oynanır: "X" takımı ve "O" takımı. Takımlar 3x3 büyüklüğünde kutucuklardan oluşan bir platform üzerinde yarışır.Oyuna ilk olarak "X" takımı başlar.
Daha sonra takımlar sırayla üzerinde oynayacakları kutucuğu seçerek devam ederler.
Bir takım kutucuğunu seçtiğinde,o kutu üzerinde hak sahibi olabilmek için bir soru yanıtlaması gerekir.
Soruyu doğru yanıtladığında kutucuğa kendi takımının işaretini koyar
Amaç kutucukların içinde kendi işaretinden ("X" ya da "O") yatay,dikey ya da çapraz olarak yan yana üç tane koyabilmektir. 
Bu gerçekleştirdiği takdirde takım 3 kare yapmış demektir.Eğer soru yanlış yanıtlanırsa,oyunun başında yapılan kural ayarlarına göre yanıt gösterilir,kutucuklar boş bırakılabilir veya diğer takımın işareti koyulabilir.
Oyunun sonunda bütün kutucuklar işaretlenmiş, fakat iki takım da üç kare yapamamışsa,oyun eşitlikle biter ve ayrı bir şekilde puanlandırılır.Bu şekilde bir çok etap oynanabilir. Bu etapların galibi,tüm etapların toplamında en çok puanı toplayan olur.
     
Kategori   Kim Önce Bilecek ?
     
Bilgi  
Takım Çalışması  
Stratejik Planlama  
Dikkat  
Hız  
Takım Sayısı   2--10
Soru Sayısı   9 -- 25
Round   1 -- 10
Süre   15 dk - 2 saat
Bonus  
İntro / İnfo / İpucu /  
     
Oyun Açıklaması    
Hızlı adımlardan oluşan, belirlenen konuları soru-yanıt şeklinde gözden geçirme özelliği taşıyan mükemmel bir oyundur.
Takım oyunlarında her takıma 1 adet Bas-Check cihazı verilir.Üç adetten beş adede kadar kategori eklenebilir.
Aynı şekilde her kategori içine de üç adetten beş adede kadar soru eklenebilir.Yani 3X3 ile 5X5 arasında bir tablo hazırlanabilir.
Sorular 100-500 arasında değişen değerlerde puanlara sahiptir.Sorunun zorluk seviyesi,artan puan değeriyle denk gelecek şekilde değerlendirilir.Takımlar yarışmaya öncelikle kategori ve puan seçerek başlar.
Soru sorulduğunda Bas-Check'e ilk basan takım soruya yanıt verme hakkı kazanır.Eğer takım doğru yanıt verirse, sorunun puan değerini kazanarak bir sonraki kategori ve puan değerini seçer.Eğer takım yanlış yanıt verirse, belirtilen puan değeri kadar puan kaybeder ve diğer takımlar soruyu yanıtlamak için Bas-(Öneri Yok) basma hakkı kazanır. 
İstenildiği takdirde soruların altına "bonuslar" gizlenebilir.Bonuslu sorular,sadece soruyu seçenler tarafından yanıtlanabilir.
Takımlar Kendi birikmiş puanlarının tümünü ya da bir kısmını bahse sokabilir.Oyun,tüm yarışmacıların başlıkta belirtilen kategoriye göre birikmiş puanlarının içinde bahis olarak puan koydukları final sorusu ile biter.

 

» Hepsini Göster
   
» KURUMSAL » HİZMETLERİMİZ » REFERANSLARIMIZ » İLETİŞİM BİLGİLERİMİZ
· Toys Event Hakkında
· Vizyonumuz & Misyonumuz
· Değerlerimiz & Hedeflerimiz
· İnsan Kaynakları
· Bizden Haberler
· Toplantı, Incentive, Kongre, Etkinlik Dekor Hizmetleri
· Düğün, Kurumsal Davet Dekor ve Organizasyonları
· Yılbaşı Dekorasyonları ve Işık Süslemeleri
· Müzik, Dans Grupları ve Sanatçı Organizasyonları
· Ses, Işık, Görüntü, Simultane Sistemleri
· Havai Fişek, Lazer Sistemleri, Özel Efekt Makineleri
· Piknik, Karnaval Orgnanizasyonları ve Animasyon Parkları
· Incentive Temalı Parti ve Gala Gecesi Organizasyonları
· Motivasyon Aktiviteleri - Indoor & Outdoor
· Interaktif Referans Listemiz
· Seyahat Acentaları
· Kurumsal Şirketler
· Resmi Kurumlar
· Hoteller
· Alışveriş Merkezleri
· PR Şirketleri
  Tüm Referansları Gör »
· Adres Bilgileri
· Mesaj Formu
· Site Haritası
© 2014 Copyright Toys Event Powered By Data1